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MessagePosté le: Dim 10 Aoû - 03:05 (2014)    Sujet du message: Guide Ingénieur DPS Répondre en citant

  1. utiles
  2. Templates possibles
  3. Statistiques
  4. Consommables
  5. Best in slot 
  6. Addons utiles

 
1. Les bases de l'Ingénieur:
 
1.1. Arme - Armure
L'ingénieur combat avec un fusil lourd (Heavy gun) combiné avec certains Robots (Bot) que vous pouvez invoquer.
Au niveau de l'armure, l'Ingénieur est censé porter de l'armure lourde, mais vous pouvez aussi bien porter de l'armure lourde, que de la moyenne, voir de la légère.
A voir si cela va être fix, car le fait d'être en armure lourde est un gros avantage pour la phase stuffing (car certains pièces non lourde sont opti pour Ingénieur DPS).
 
1.2. Ressource
Sur votre interface (de base), vous voyez en haut de votre barre de sort, une barre correspondant à votre ressource: Les charges de Méta-réacteurs (Ou Volatility).
Cette ressource est comprise entre 0 et 100.
 
1.2.1. Charges de Méta-réacteur / Volatility
Certains sorts, vous font gagner de cette ressources, certaines conditions vous en font gagner (via les AMP), et d'autres sorts vous coûtent de cette ressource.
 
Il est donc obligatoire de surveiller votre Volatility afin de jouer le mieux possible votre Ingénieur.
La manière la plus simple et évidente pour gagner en Volatility est de lancer des sorts vous donnant de cette ressource.
Un AMP Assaut Rang 2 : Volatility Rising vous fait aussi gagner 7points toutes les 1.5secondes à condition d'être entre 30 et 70 de cette ressource.
De plus, l'AMP en Utilitaire Rang 2: Reckless Dash vous donne 20 de Volatility dès que vous faites une roulade (esquive/dash c'est pareil).
 
1.3. Réduction passive de vitesse
Ce qu'il faut aussi savoir, c'est que l'ingénieur, lorsqu'il incante un sort à une réduction de sa vitesse de marche de 25%, et n'ayant aucun sort de mobilité comme ont les autres classes, ceci fait de nous la classe la moins mobile du jeu. (Discutable avec les Esper, je l'admet).
 
2. Abréviations:
Légende:
Abréviation (anglaise - Nom du sort en Anglais - Nom du sort en Français - Localisation du Sort
 
AB - Artillery Bot - Bot d'Artillerie - Assaut
BC - Bolt Caster - Lance Boulon - Assaut
BS - Bio Shell - Bio Bombe - Assaut
CR - Code Red - Code Rouge - Utilitaire
DB - Diminisher Bot - Bot Réducteur - Utilitaire
EA - Energy Auger - Foreuse Energétique - Assaut
MS - Mortar Strike - Frappe de Mortier - Assaut
OV - Obstruct Vision - Vue Obstruée - Utilitaire
PB - Pulse Blast - Explosions à Impulsions - Assaut
PDU - Personal Defense Unit - Unité de Défense Personnelle - Utilitaire
QB - Quick Burst - Décharge Rapide - Assaut
RM - Recursive Matrix - Matrice Récursive - Utilitaire
SI - Shatter Impairment - Délivrance - Utilitaire
TA - Target Acquisition - Acquisition de Cible - Assaut
UA - Unstable Anomaly - Anomalie Instable - Assaut
UW - Urgent Withdrawal - Repli d'Urgence - Utilitaire
VI - Volatile Injection - Injection Instable - Utilitaire




3. Les sorts utiles:
 
Dans ce paragraphe, je vais parler des principaux sorts utilisées actuellement en Ingénieur.
Volontairement, je ne rappellerais pas le Tooltip de tout les sorts, mais j'expliquerai leur utilité.
 
Innate - Sort de classe - Touche R (de base)
 
Mode Éradication:
Passif: +35% dégats infligés, +7% aux diverses résistances
Actif: Passe en Exosquelette d'éradication durant 10 secondes
Exosquelette d'éradication: Gain de 10 points de Métaréacteur par seconde. Les dégâts direct infligent en plus 3178 dégâts technologiques à trois ennemis (se trouvant à moins de 5m de votre cible principale), ne peut se produire que toutes les 2.5 secondes.
 
Le fait de gagner du Métaréacteur (Volatility) toutes les secondes permet de spammer le sort vous coûtant de cette ressource (Lance Boulon, Électrocution).
Ceci est donc un GROS gain de DPS, à utiliser avec votre gadget.
 
Sorts
 
Bot d'Artillerie:
Un must have dans toutes les spé, au Tier 4 minimum (Buff actif de +6.5% critique).
De plus, ce bot offre un DPS assez important. Il faut juste penser à lancer le Barrage du robot (Zone fixe que le bot canarde) qui est son attaque la plus puissante.
Ainsi, sortez votre Bot d'Artillerie en T4 minimum en lançant le Barrage sous CD!
 
Bot Réducteur:
Bot non obligatoire contrairement à son homologue. MAIS, si vous êtes sur un combat où d'autres sorts ne sont pas forcement nécessaires, et qu'il vous reste une place dans votre barre, ce robot est un choix judicieux.
En effet, comme son copain l'artilleur, ceci est une source de DPS "Gratuite", et son Sort, bien que non nécessaire en Monocible, s'avère utile en Multicible, de plus celui-ci (compétence active) permet de placée une zone (cercle) ralentissant la vitesse de déplacement des ennemis de 45%, tout en leur infligeant des dégâts. Ceci peut donc s'avérer utile.
 
Lance Boulon:
LE sort de base en spé monocible, et votre plus grande source de dégâts, ainsi, augmenté ce sort au Maximum. Ce sort est parfait en tout point: En DPS, en portée (30 mètres), il ne déclenche pas l'auto-snare de l'Ingénieur.
C'est avec ce sort que vous devez taper les boss de donjons/raids (S'il n'y a pas de multicible prononcé), et c'est avec ce sort que vous allez dépenser votre Métaréacteur (Volatility).
 
Bio Bombe:
Que ce soit en spé monocible, ou multicible, ce sort est aussi indispensable, en Tier 4 minimum (Au T8 si personne ne place de débuff armure).
L'intérêt de Bio Bombe au T4, est que ce sort devient instantané, et celui-ci offrant 30 de Volatility, l'instant devient un must-have et vous permet un ENORME confort dans votre gameplay.
C'est, avec le Dash, LE sort qui engendre de la Volatility (Ou Metaréacteur)
 
Décharge Rapide:
Votre sort "sous proc" étant donné que celui-ci est utilisable dès lors que vous effectué un coup critique (chose qui arrive très fréquemment en Ingénieur), ce sort DOIT être effectué dès qu'il est disponible!
Afin de surveiller ceci plus efficacement, il existe différents Add-ons (Aura Mastery / ProcHUD pour en citer).
Ce sort reste en amélioration de Base, et est un must-have dans toutes les spé.
 
Foreuse Energétique:
Sort utilisé par certains Ingénieurs (en No-Dasher) à l'engage pour gagner 30 de Volatility, afin de faire une Bio Bombe instant, et ainsi d'être à 60 de Voltility (voir 100 après un double Dash).
Ce sort est utile, pratique en T4 en terme d'AoE, mais de part son temps de cast assez long (1.75 secondes), je ne lui trouve pas d'intérêt personnellement. Électrocution faisant largement son travail en AoE, rajouter un tel sort me semble inutile.
 
Injection Instable:
Ceci est votre CD DPS le plus important, pourquoi? Car celui-ci vous offre 10% critique de base, ce durant 10secondes! Et ce sort n'a que 17secondes de CD! Donc vous êtes plus longtemps sous son effet que sans les +10%crit!
Ce qui rend ce sort indispensable dans toutes les spécialisations!
 
Elimination:
Comme chaque classe, que ce soit en raid, en donjon, en aventure, ou pour xp, il vous faut un stund, le voici! Dans la catégorie utilitaire: Elimination fait son job et possède un très bon Tier 4 si jamais votre groupe est mou du kick (T4 = 2 Armure disruptive en moins, donc si votre cible à une armure: la cible est stund et en moment d'opportunité (si la cible incantait))
 
Vue Obstruée:
Le 2e "kick" de l'Ingénieur, mais le terme "kick" n'est pas à prendre au sens propre du terme.
Je m'explique: ce sort est un blind (quand votre écran est noir, avec une zone très très réduite de visibilité), il ne peut donc pas controler un ennemi, et encore moins causer la rupture d'une incantation.
MAIS celui-ci enlève une armure disruptive aux cibles proches (car oui, il vaut être au CAC pour user ce sort), ce qui est TRES utile en donjons!
Pour moi ce sort est un Must-have en Donjons, mais est à oublier pour les Raids.
 
Délivrance:
Sort très utile sur des boss vous empêchant de bouger (Swordmaiden), qui vous stund (Ouragriffe par exemple), qui vous blind, qui vous enlève votre arme... Bref vous l'avez compris: dès qu'il y a quelque chose d'anormal: Ce sort permet de revenir à l'état mobile & opérationnel de votre personnage! C'est un "CC-Breaker" (CC = Crowd Control = Contrôle de Foule = CF)
De plus, celui-ci offre un bouclier d'environ 2.4K d'absorption, ce qui peut être utile dans certains cas.
Dès que je sais que je peux être stund/blind/désarmé/root sur un fight, je prend ce sort.
 
Repli d'Urgence:
Premièrement, ce sort applique un Snare (ralentissement) de 28% sur un cible, ce sort est utilisable deux fois, et l'effet se stack.
Deuxièmement, ce sort vous fait faire un bond en arrière, bond de 8m, ceci peut donc être aussi utile pour éviter un télégraphe que vous avez vu un peu tard.


4. Templates Possibles:
 
4.1 Leveling:
 
4.1.1 Début de leveling:
Voici quelques conseils vis à vis des sorts utiles lors de votre pexing:
Premièrement, partez sur ceci:
http://ws-base.com/b...g#vvvvvyvEvyvq/
 
Comment la jouer?
Foreuse Energetique pour pull
Explosions à Impulsions ensuite pour monter les Métaréacteurs (votre ressource)
Spam Electrocution
Décharge Rapide dès que up.
Barrage (Bot Artilleur) dès que up
Taunt/Interrupt Bot Cogneur dès que besoin
 
4.1.2 Dès que vous avez deux sorts pouvant être améliorer au rang 4.
Plus tard dans votre pexing: penchez vous sur cette spé:
http://ws-base.com/b...#KCvvvC1vEvyvq/
Bio Bombe en T4 à la place d'Explosions à Impulsions (Bio Bombe devenant instantané au T4, ceci vous permettra de spammer Electrocution.)
 
4.2 Donjons:
Comme j'ai pu le mentionner, il existe pour moi (et pour la communauté Ingénieur) TROIS templates possibles.
 
4.2.1 Template Dasher (Mono)
http://www.ws-base.c...408.429.417.587
Ce template (surtout au niveau des AMP) est à utiliser si vous avez les BOTTES réduisant le CD de votre plongeon. (22% pour les craft, 24% pour les épiques)
 
Jouer cette spé, c'est au pull:
Innate (Touche R) + Gadget
Double dash + Bio Bombe au Pull
Tant que vous êtes sous l'effet de l'Innate (Exosquelette d'éradication), spammez Lance-Boulon. (+Décharge Rapide/Barrage)
Innate fini: Injection Volatile
 
Vos priorités dès à présent doivent être:
Décharge Rapide dès que up.
Barrage (Bot d'Artillerie) dès que up.
Injection Volatile dès que up.
Maintenir votre Métaréacteur entre 30 et 70 (Pour une Bio Bombe instantanée si besoin) impérativement.
Dash (plongeon/roulade/esquive) dès que possible afin de maintenir un taux de ressources acceptable (n'oubliez pas que Lance Boulon coûte 25 Métaréacteurs!)
Bio Bombe si aucun Dash disponible.
 
Tout réside sur le contrôle de votre ressource.
 
4.2.2 Template No-Dasher (Mono)
Personnellement, je partirais sur une spécialisation se rapprochant du Dasher.
Soit: http://www.ws-base.c...510.511.616.428
Regen plongeon à la place du critique.
 
/!\ Mais n'oubliez pas que les bottes dasher PEUVENT se crafter!
Et actuellement la spé dasher est la plus compétitive, faites donc chauffer les stations de craft!
 
Le Gameplay est donc identique à la spé Dasher, vu que ceci est un substitut.
 
4.2.3 Template AoE (Multi)
http://www.ws-base.c...528.529.616.428
 
Jouer cette spé, c'est au pull:
Innate (Touche R) + Gadget
Double dash + Bio Bombe au Pull
Tant que vous êtes sous l'effet de l'Innate (Exosquelette d'éradication), spammez Électrocution. (+Décharge Rapide/Barrage)
Innate fini: Injection Volatile
 
Vos priorités dès à présent doivent être:
Décharge Rapide dès que up.
Barrage (Bot d'Artillerie) dès que up.
Injection Volatile dès que up.
Maintenir votre Métaréacteur entre 30 et 70 (Pour une Bio Bombe instantanée si besoin) impérativement.
Dash (plongeon/roulade/esquive) dès que possible afin de maintenir un taux de ressources acceptable.
Bio Bombe si aucun Dash disponible.
 
Tout réside sur le contrôle de votre ressource.
 
4.2.4 Template 17/17 Elder Gems (Mono)
Les boss d'Archives Génétiques ayant 5% de deflect sur nos attaques (Je suppose donc qu'il en sera de même pour les prochains raids), jouer avec les Empower se déclenchant lors d'un miss semble indispensable.
[Source Carthh Forum Ingénieur]
"Max deflect reduction is 5% on bosses in GA. You can check my logs too see how much I get deflected: http://www.wildstarl...gs/1#metric=dps"
 
Ainsi (personnellement), je pense que ce Build sera le plus adapté en End Game:
http://www.ws-base.c...509.510.511.581
Sans confirmation officielle de la communauté pour le moment.
 
Dis donc Ylena, pourquoi y a t'il toujours un/deux sorts vides dans tes templates?
Simplement car comme je l'ai dis lorsque j'ai énoncé les sorts utiles:
Vous disposez d'un arsenal de SIX sorts en must-have, et d'autres plus optionnels.
 
Carthh, l'ingénieur d'Enigma joue systématiquement avec le Repli d'Urgence en raid par exemple.
 
Comme je l'ai dis, si vous n'avez pas besoin d'anti-CF (anti contrôle de foule), ni de snare, le Bot Réducteur devient prioritaire car celui-ci up votre DPS.
Après c'est à vous de manier votre build en fonction des situations, car oui, Wildstar est un jeu où il faut que le joueur s'adapte tout le temps!
 
5. Statistiques
 
5.1. Les Bases
Comme tout MMORPG, Wildstar possède ses propres "Priority Stats, Hit Cap" et compagnie.
 
L'Ingénieur DPS, contrairement à son collègue en armure lourde le Guerrier ne se base pas sur la Brutalité, mais sur la Finesse.
Oui, car l'Ingénieur est raffiné, et n'est pas une brute épaisse qui tape sans réfléchir... Wait? Je m'égare...
 
Ce qu'il faut savoir
1 Finesse = 0,37 de Puissance d'Assaut
1 Mojo = 0,50 de chance de coup critique + 0,50 indice d’efficacité des coups critiques
1 Brutalité = 0,50 de percée +  0,50 indice d’efficacité des coups critiques
 
En Stats total on a donc:
Puissance d'Assault > Finesse > Percée (Cap à atteindre ci-dessous) > critiques > efficacité des coups critiques.
 
Cap percée:
Donjons: 8%.
Raids: 14,72%.
Attends... 14,72%?! Et oui, mais ne vous en faites pas, en raid un Esper "Utilitaire est nécessaire" Et cet Esper réduit le cap toucher de 8%
La preuve: http://www.ws-base.c...441.442.464.344
14,72 - 8 = 6,72%
Avec un Esper Utilitaire, vous devez donc être à 6,72% (Arrondi à 7%).
/!\ Ceci n'empêche d'avoir des deflect en raid cela dit.
Les boss de GA ayant 5% d'esquiver nos attaques.
 
5.2. Les Runes
 
Feu:: Puissance d'Assaut
Fusion: Puissance d'Assaut
Air:: Finesse
Logique: Percée, Efficacité des coups critiques
Vie:: Finesse
Terre: Efficacité des coups critiques
Eau: Finesse
 

5.3. Les Set de Runes
 
Ce que vise actuellement les ingénieurs:
 
Set n°1:

Ensemble de runes générales: Spécialiste en armes
Feu: Puissance d'assaut
Terre: Efficacité des coups critiques
Logique: Efficacité des coups critiques
 
Privilégier donc la Puissance d'Assaut!
 
Set N°2:

Ensemble de runes générales: Technophile
Air: Finesse
Logique: Efficacité des coups critiques
Feu: Brutalité
 
Privilégier donc la Finesse!
 
Set n°3:

Ensemble de runes générales: Assassin
Feu: Puissance d'assaut
Vie: Efficacité des coups critique 
Logique: Efficacité des coups critiques
 
Privilégier donc la Puissance d'Assaut!
 
Set n°4:

Ensemble de runes JCJ: Exosquelette survolté
Fusion: Puissance d'Assaut
Eau: Finesse
 
Privilégier donc la Puissance d'Assaut!
 
Pourquoi tel set de runes?
Spécialiste en Armes: +X% dégâts physiques -> En Spé Lance Boulons nos dégâts sont physiques en grande majorité, obtenir ce set est donc un up de DPS.
Technophile: +X% dégats technologique -> En Spé Électrocution nos dégâts étant technologiques, ceci est un up de DPS
Assassin: Léger "Execute" sous les 30%, gain mineur de DPS - Ceci demeure mieux qu'une rune basique.
Exosquelette: Plus de critique sous Innate = Plus de DPS, et ceci est la 4e set "intéressant" en Ingénieur.
 
A retenir:
Monocible = Lance Boulon = Dégâts Physique (Boss de raid sans adds) = Spécialiste en Armes
Multicible = Electrocution = Dégâts Technologiques (Boss de raid avec adds sur une longue durée) = Technophile


6. Consommables
 
Les trois consommables principaux sont: La nouriture, les potions de boost, and Field Tech. La stat à chercher sur votre Bouffe et  Boosts est bien sur la Finesse.
 
Nourriture: 
Repas du tireur de précision - 67 Finesse, Terres Maudites Ecarlates. ~4PO les 5 bouffes.
Risotto du vengeur - FabKit Festival 6 (Housing).
 
Boosts: 
Finesse Boost - 61 Finesse - Craft Chimiste.
 
Field Tech: 
Bioreactive Acid Membrane - Gives your abilities a chance to cleave3 minute duration - Craft Chimiste.
zerkOut Neurochems - Increases crit chance (Currently behaving as a boost and has a 10 minute duration) - Craft Chimiste.
CHERCHE LA TRADUCTION

 

 
7. Best in Slot (pré-raid)
 
Basé sur:
https://forums.wilds...-tank/?p=811526
 
Heavy Gun
Buragh's Buccaneer Big Bertha - BoE World Drop
Adventus' CW-4 HVG or Adventus' CW-3 HVG - BoE Crafted - With a blue power core they go up to 620 AP.
Blacksun Wrecker - The Malgrave Trail - Encounter at Sunstorm Village
Fury of the Dust Devil - Vendor - Crimson Badlands Beloved
Hyperbeam Gyrojet - Siege of Tempest Refuge - Megatech Warbot
 
Energy Shield
Berserker Aegis - BoE World Drop
Westwatch Sentry Shield - The Malgrave Trail - Gold Medal
Reckless Defense Grid - Skullcano - Thunderfoot
Oasis in the Wasteland - Vendor - Crimson Badlands Esteemed
Howling Stormseed (Brutality) - Stormtalon's Lair - ???
 
Head Armor
Malgrave Battle Visor (Brutality) - The Malgrave Trail - Gold Medal
Flint's Sniper Cap - War of the Wilds - Totem Drop
Kol's Cranial Plate - World Boss BoE
Plated Greathelm of the Crimson Badlands - Vendor - Crimson Badlands Popular
 
Shoulders
Trailmaster's Bladed Shoulder Plates - The Malgrave Trail - ???
Deceiver's Crimson Pauldrons - Skullcano - Mordechai Redmoon
Razortail Cloak - Stormtalon's Lair - ???
Thundering Shoulder Covers - Stormtalon's Lair - ???
Patch of the Plunderer - Skullcano - ???
Hydraulic Pauldrons - - Ruins of Kel Voreth - ???
Shoulders of the Overconfident - Sanctuary of the Swordmaiden - ???
 
Chest
Clunk's Armor - The Malgrave Trail - Gold Reward
 
Hands
Grim Gauntlets - The Malgrave Trail - ???
Clutches of the Expedition - Vendor - Malgrave Research Esteemed (not implemented)
Osun-Forged Gloves - Ruins of Kel Voreth - ???
Sharpeye's Sweat Protectors - Crimelords of Whitevale - ???
Mordecai's Backhand - Skullcano - Bosun Octog
Manacles of the Destroyer - Quest reward - From this quest
Phage Lord's Fingers (Brutality) - Sanctuary of the Swordmaiden - Moldwood Overlord Skash
 
Legs
Rocktown Armored Pants - Crimelords of Whitevale - Gold Reward
 
Feet
Epitaph-Engraved Sabatons (Dasher) - BoE (Probably world drop) /!\ MUST HAVE
Galactium Protomorph Treads (Dasher) - BoE Crafted -
Bonebreakers - The Malgrave Trail - Gold Reward
Shadovin's Quicksilver Boots - War of the Wilds Totem Drop
 
Weapon Attachment
Pirate's Bane - Scullcano - (Thunderfoot challenge ???)
Redmoon Energy Infuser - Crimelords of Whitevale - ???
Ultraflex Rangefinder - Siege of Tempest Refuge - ???
Grond's Blood Link - Ruins of Kel Voreth - Forgemaster Trogun
Thundering Sparkplug - Stormtalon's Lair - Aethros
Crackling Grip - Stormtalon's Lair - Stormtalon
Microbic Turbo-Injector (Brutality) - Crimelords of Whitevale - Vengeance Event
Sparkburst Booster - Stormtalon's Lair - ???
Dehydration - Vendor - Crimson Badlands Accepted
 
Support System
Captured Energy - Stormtalon's Lair - Aethros
Rune-Covered Barkhide Casing - Sanctuary of the Swordmaiden - Spiritmother Selene
Flashbolt Battery - Stormtalon's Lair - Stormtalon
Privateer's Hoard Booster - Scullcano - Trash
Module of the Witherguard - Sanctuary of the Swordmaiden - Moldwood Overlord Skash
Heat of the Desert (in lack of a better non-dungeon alternative) - Vendor - Crimson Badlands Esteemed
 
Gadget
Operational Amplifier - Stormtalon's Lair - BoE Zone Drop
Ghostpyre Voodoo - Quest - Has the potential to be pre raid BIS since it is the only gadget currently available with rune slots. This with one or more fusion/fire slots is BIS imo.
Panzera's Pride - War of the Wilds - (probably silver reward)
 
 
Implant
Battle Hound Focus - Ruins of Kel Voreth - ???
Glitterfang Implant - Skullcano - BoE Trash Drop
Trifection Injector (Strikethrough) - War of the Wilds - Gold Medal
Quick Draw's Ace - Crimelords of Whitevale - ???
Assassin's Neurotoxin Emitter (Brutality) - Siege of Tempest Refuge - ???


8. Addons Utiles
 
Quelques must-have:
 
Aura Mastery: Indispensable pour tout joueur voulant faire du PvE de manière convenable.
Permet de: Surveiller ses procs, ses CDs actifs, quand un sort va être re-up, de surveiller l'apparition d'un débuff sur soit..... Bref TOUT.
Lien: http://www.curse.com...14-aura-mastery
 
ProcsHUD: Un peu comme pour Aura Mastery, mais en plus ciblé, cet addon permettant de track vos procs (Décharge rapide, Bio Bombe quand entre 30 et 70 de Volatility). Addon TRÈS utile, car tout est automatisé, et ainsi vous n'avez pas à creer les Auras (de plus, si vous faites des rerolls, vous aurez aussi le suivi des procs).
Lien: http://www.curse.com...220192-procshud
 
Ce que j'utilise en plus:
 
Simple Volatility: Ayant enlevé la barre de ressource de l'interface de base, je l'ai remplacé via cet Addon. La barre peut être déplacée où l'on veut (avec un CTRL + Bouger la zone).
Visuellement j'aime cet Addon car l'on peut paramétrer les couleurs de ses ressources.
Ainsi, pour ma part, si je suis entre 30 et 70: Ma barre est en rouge.
Si je suis en dessous, ou au dessus, ma barre est en bleue.
Je vois donc visuellement quand je peux faire une Bio Bombe Instant', sans vraiment réfléchir.
Lien: http://www.curse.com...implevolatility
(Volatility n'étant étrangement plus disponible Simple Volatility remplace son cousin...)
 
DissmissPet / PetBar: Ah les Bots, ils sont sympas, mignons, mais parfois ils sont à la traine et aggro des packs inutiles en plein try donjon argent.... Comment dire "Mais cassez vous sales robots!?"
Deux Addons vous permettent de régler ce soucis:
Liens: http://www.curse.com...1329-dismisspet
http://www.curse.com...r/221369-petbar
 
En sachant que:
Spoiler
 
BuffFilter: Permet de filtrer l'affichage des buff/débuff sur vous et votre cible, ceci afin de ne pas être flooder de 406486468 buff/débuff en combat. (Surtout si vous les surveillez avec Aura Mastery par exemple).
Lien: http://www.curse.com...1865-bufffilter
(Semble bugger de temps à autre...)
 
Moveable Frames: Permet de personnaliser l’interface de base à vos envies. C'est ce que je reprochais actuellement à l'interface de base: le fait de ne pas être personnalisable... Cet addon comble ainsi mon désir de tout faire à ma sauce.
Lien: http://www.curse.com...-movable-frames
 
 
Il existe bien sur beaucoup d'autres Addons utiles, mais ceci est une liste très succinctes de ceux sur lesquels j'ai accroché en tant qu'Ingénieur DPS.
Je clos mon sujet à présent, en espérant que celui-ci soit utile.


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MessagePosté le: Dim 10 Aoû - 03:05 (2014)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 13 Aoû - 21:37 (2014)    Sujet du message: Guide Ingénieur DPS Répondre en citant

J'approuve :p 
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bjr lé copin


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MessagePosté le: Jeu 14 Aoû - 00:30 (2014)    Sujet du message: Guide Ingénieur DPS Répondre en citant

 
Citation:
Puissance d'Assault > Finesse > Percée (Cap à atteindre ci-dessous) > critiques > efficacité des coups critiques

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MessagePosté le: Jeu 14 Aoû - 10:43 (2014)    Sujet du message: Guide Ingénieur DPS Répondre en citant

Ce que je trouve discutable c'est le fait d'aller chercher la ST mais personnellement j'ai le cap sans le rechercher donc idc  Laughing  . Après pour vous faire une idée des SW y'a ce spreasheet qui est super et il permet aussi de calculer le dps théorique  Okay
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bjr lé copin


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MessagePosté le: Jeu 14 Aoû - 10:54 (2014)    Sujet du message: Guide Ingénieur DPS Répondre en citant

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CYJ82YXZNMCWW6_ASxCsXfbxAo8AhK4TOgntVPw77eU/edit#gid=1623127561
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 11:00 (2018)    Sujet du message: Guide Ingénieur DPS

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